玩家用手打游戏,用脚投票。
没有一款游戏能永远青春永驻,当玩家不再为熟悉感买单,电魂网络掉进亏损。
电魂网络开发出经典游戏《梦三国》,一火就是15年。
时间证明用户过去的喜爱,但用户正在“用脚投票”。
喜新厌旧在游戏玩家的世界,不是错。
对于游戏公司而言,当没推出足以替代旧款的新爆品,青黄不接的效应就会作用于业绩。
拿电魂网络来说,公司自2020年上市以来,出现首次亏损,且一亏就亏个大的。
2025年2.14亿的亏损额是2023-2024两年净利润的2.43倍,并超过2022年全年净利润。
自2021年以来,电魂网络的营业收入及净利润便进入下滑通道。
2009年电魂网络推出国内首款国风竞技网游《梦三国》,打破国外竞技游戏在中国市场长达十几年的垄断。
十几年前,《梦三国》巅峰期,可谓国产MOBA/国风竞技绝对王者,2013年最高同时在线超50万,注册用户超1亿,成为“一代人网吧五连坐”的集体记忆,直接支撑电魂网络后期上市。
值得注意的是,2023年,电魂网络的《梦三国2》亮相杭州亚运会电竞赛事。
中国代表队夺得该项目的金牌,电竞作为亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。
但这并未止住电魂网络营收下滑的颓势,当年其营业收入和净利润仍分别同比下滑14.36%、71.73%。
《梦三国》已不复当年热度。
以手机端下载数据为例,《王者荣耀》下载次数达25.6亿,《梦三国》下载次数仅1124万。
在游戏市场整体增长的趋势下,电魂网络的经营业绩却持续“缩水”。这与其游戏产品的市场表现疲软有着直接关系。
据电魂网络披露,其目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国 2》和《梦塔防》。
手游产品《梦三国手游》《野蛮作战》系列,《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》《遇见龙2》《卢希达起源》等。
H5游戏《怼怼梦三国》以及平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
同时,屋漏偏逢连夜雨。
电魂网络子公司厦门游动网络游戏充值流水断崖式下跌,触发了高达1.57亿元的商誉减值——公司账面2.41亿元商誉几乎被计提殆尽,仅剩16万元净值。
厦门游动网络2017年1月在新三板挂牌,2018年12月退市后于2019年获电魂网络数亿元战略投资。
为何电魂网络从“国风电竞第一股”到2025业绩至暗时刻?
投资游动网络的失败,又意味着什么?
电魂网络15年“畅销”的IP《梦三国》已经进入衰退期,后续作品尚未出现爆品,为何出现这一局势,预计会延续多久?
电魂网络未来是否还能创造奇迹?
对此,野马财经方璐和书乐进行了一番交流,本猴以为:
靠老游戏、换皮游戏和买量驱动,只会热度越来越低。
游戏厂商保持高续航性,就必须阶段性的出爆款,而在精品游戏已经成为行业大趋势的当下,缺少新爆款的电魂难免掉队。
至于投资游动网络,其实算不得失败。
投资不是一锤子买卖,需要看该公司能否有推出新爆款的可能。
只要公司还在,一切都还有挽回余地。
对于电魂来说,已然投资,且目前已经进入谷底,最佳选择就是静观其变,最差也不过是已经所剩无几的投资打了水漂。
至于《梦三国》入亚却没有重燃热度,则是公司在电竞运营上确实存在问题。
国内电竞市场处于初级阶段。
国内电竞赛事最大的问题依然是盈利方式简单粗暴,基本依靠厂商赞助。
其衍生链条(比如游戏产品)的营收又和赛事本身没有直接经济联系,这和传统体育项目可以通过衍生链条和各种授权来获利,还是有所区别。
于是,《梦三国》的电竞梦,反而还需要电魂网络输血,也就变得华而不实了。
此外,电魂网络缺少新的爆款,也是老牌游戏公司的通病所致。
老牌游戏公司都有换皮、山寨的老游戏公司劣根性,缺少创新也就难有爆款。这也是很多老牌游戏公司逐步没落的通病。
不过,对于未来,只要公司还在,团队还在,创新的欲望还在,就有绝地求生的可能。
游戏产业是尽管是一个高投入之地,也是一个创意创造奇迹之地。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人